第一接触的"美少女游戏"还是心跳,当时这类游戏实在少,便深陷进去.紧接着便是最早的神作起程之诗,初中的3年时间写完自己修改版的剧本,就可见我用心之深.再之后便是彻底让我陷入galgame界的心跳回忆2,同时这也是确定我成为心跳拥护者的游戏.这游戏的游戏时间可以排上我游戏史上的前3.同时,写相关文章的数量也仅次于MO系列.
CP是估计是让我花费最大的游戏之一.为了它我买了DC,而几个月后DC停产,大幅降价...orz.这游戏有让人着迷的能力,虽然剧本不是很好.可一玩就放不了手.于是我一玩就玩了半个学期...导致我成绩下滑的罪魁祸首... 而MO对我来说是一个特殊的系列,从第一作,MO就开始干涉我的生活. 下面引用本人的文章
在后来的分析中,我还是更为想君MS对理性的讨论而欣喜. 最后的それから,本人在玩ts的時候可以說是非常的痛苦,就像以往的mo一样,它引起了我现实的回忆。罪是每個人都有的,只是程度上的差別。只有勇敢的對面明天,才是對逝者最好的緬懷。对于过去最重要的人的死,已经有了新的值得付出的人的我我从不愿意再去提起。然而这款游戏却再度勾起了我的沉重的罪恶感.而更重要的是,游戏中那几句中心句让我抛弃了过去,找到了新的思想基础.从而接受了一位女孩.在一段时间内获得了很多快乐.直至现在,我"变化"的思想也未变化. AIR也算有一定影响.特别是晴子的心理,在一段时间里也影响了我.可在clannad出现之后,我才了解到,其实AIR在我心里有地位,只是因为它是我接触的第一个亲情系的游戏.和clannad比起来,AIR很快就散去了.如果说AIR给我的是感动,那么clannad就是感悟,已经更多的感悟.现在我还很是很难找出有什么话可以很好的形容.如果要我选一个最优秀的GALGAME,那么我一定会选择clannad.在我看来自己写出的最佳同人短篇也是clannad(雪语~小さな手~)有兴趣的话可以找找看. SR算是一个我在意外中得到的大宝藏.如我在进行笔记中所说,我接触到SR,并喜欢上SR是经历了几番波折的,现在来看,SR的确是我的一个意外的收获.没错,我说过我是一个亲情至上者,游戏里最感动我的往往不是"喜欢你",而是一些亲情的呼喊.同时,对于玩过的数不盛数的游戏里,的确很少有让我相信,"那就是爱"的.然而SR作到了.它使我首次在文章中毫不吝啬的多次用到"爱"这个字. 为了SR,我破例在写了第2篇一音乐为基础的游戏评论. 最近接触到的,对我有意义的游戏,那就该是ラムネ了吧.从それから到SR,再到汽水,我的思想一直在前进.ラムネ以前有个老朋友半开玩笑的说,我是一个追求无暇爱情的人,当时并未在意这话,直到前不久通了SR后才发觉确实如此.无暇的爱情,可能是我一直在追求着,却没有得到的东西,现在却在ラムネ里找到了.ラムネ色的生活,湛蓝的爱情.不过在别人看来,ラムネ对我的影响,应该是消极的,因为它让我再次进入"何も欲しくない、そして、何も求めていない,それは、生き續けるの望みも、ないの事。"的状态.不过在我看来,一切都是自己的发展过程,会变成怎样,我不会有任何怨言. —————————————————————————————————————— 首先我要说明的是,我确切是以"游戏"这个概念来对待GALGAME的,也就是说,哪怕是以艺术的角度来评判GALGAME,我认为GALGAME也不过是一种娱乐.然而这并非贬损,就像对待电影一样的吧.懂电影的人自己从来不怕说电影是娱乐.按照自己的话说,大概就是"它是游戏,而又不仅仅只是游戏"的意思吧. 说我对游戏喜好标准,似乎和FD,或者和某北比较相近.然而要说我最想从游戏中得到的到底是什么,似乎又不是那么简单的事情.仔细想了想,应该至少有3种,3个层次. 第一种那就是像MO这样能与自己的生活直接相连,直接反映,重现我的现实生活的游戏.这种东西存在实在很少,想了想除了MO似乎就没别的了. 第二种是能让我得到自己生活的感悟的游戏.这类游戏要说理性,可能会言过其实了.但要说只能让人感动,我会和你论到底.上面提到的大多属于这种,比如clannad,SR,汽水. 第三种是最不可能在"影响最大"的游戏队列出现的游戏,那就是剧本文字,或者是表现力,感染力出色的作品.很多不见得多高深,甚至是平淡的游戏都可能都被我归入此类.比如ANGEL TYPE,比如水色.另外,楼上提到的银色也在这一类中,必须要补充的是,银色的剧本文字是我所接触到的GALGAME中最为出色的.而我在文字上的有着很高的要求,能让我以"剧本文字"而看上的游戏至今也屈指可数,不过银色,clannad,mo2,AT等极少数.说到这个或许有人会拿出鬼哭街来,我只想说,我需要的不是"华丽". 由于自己的个性使然,我很难接受别人或外界的"教导"或是"说教",所以对于"理性"的,或者是单是很注重"内涵"的游戏,我通常不怎么中意.以想君为例吧.我对想君的执着并非是因为他提出的理性思考对我很有用,而是佩服编剧能把这些内涵融入到游戏中,游戏剧情也确实经得起再三的推敲,也就是说,可以把想君列入上面的第三类中去. ——2005年7月
by kidorphen
| 2006-02-13 04:57
| 游戏&动漫
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